なんか久々にやりたくなったので復帰。
バランスが良くなってて、なんか楽しい。

でも相変わらず混成しかできないんだよなあ。

基本は5マナにアクセスして、光牙かブランを見つけて混成。
ミスラスクと合わせて2枠取れると最強。
あと4枠を種族で埋めて1枠でバフすれば簡単に勝てる。
見つからなければお察し。

レートは4500位だけど、あんまモチベにならん。
取りあえず全ヒーローで1位を目標に。

いまは13.先は長い。

Tier 1

[x] エリーズ

Tier 2

[ ] アカザムザラク
[x] オム
[ ] クトゥーン
[x] ラグナロス
[ ] アラキア
[ ] ミルハウス
[ ] ジョージ
[ ] ラファーム
[ ] リッチキング

Tier 3

[x] イセラ
[x] ラカニシュ
[ ] マイエヴ
[ ] パッチーズ
[x] アレクストラーザ
[ ] ケルサス
[ ] ジャラクサス
[ ] サーフィンレー
[x] ヨグサロン
[ ] ミリフィセント
[x] レノジャクソン
[ ] ゼフリス
[ ] シンドラゴサ
[ ] サイラス
[ ] パッチワーク

Tier 4

[x] ノズドルム
[ ] ジャンディス
[ ] クラッグ
[ ] キュレーター
[ ] デスウィング
[ ] ダンシンダリル
[ ] エドウィン
[x] ロードバロフ
[ ] ピラマッド
[ ] ネズミの王
[ ] 無限のトキ
[ ] ンゾス
[ ] ユードラ
[ ] テス
[ ] ヤシャラージュ
[x] キングムクラ
[ ] ビグルスワース
[ ] シェンヴァーラ
[ ] マリゴス
[ ] AFケイ
[ ] アランナ
[ ] リッチのバズィアル
[ ] イリダン
[x] フラァグル
[x] フックタスク
[ ] シャダウォック
[ ] ブラン


OBが始まりレート5000まで来たので感想

・光牙が強い。取りあえず光牙受けれる盤面作って、来たら1位、来なかったら4位というムーブしてたらいまんとこ安定する。

・戦闘がサクサクでよい。オートチェスの戦闘は正直意味わかんないうえに長かった。BGのほうが圧倒的に快適。よい。

・麻雀感が薄くていまいち。シナジーが種族という1軸しかなく種類も少なく、完成したから劇的に強くなるというわけでもない。高レベルのカード1枚で盤面をひっくり返すこともできない。重ねてもそんなに強くならないし、おまけも微妙。結果としてガチャで脳汁ドバドバ・・・とはならない。この点は圧倒的にオートチェスのほうが上。ここが一番大事なところなので何とかしてほしい。これがないと飽きちゃうぞ。

正直出来としては60点。
しかも調整が母熊ナーフとか完全に逆方向だと思う。ほかの☆6を母熊くらい強くするほうがいい。ガチャゲーしようぜ。
些細なバランス調整なんて後回しにしてオートチェスの本質の部分にもう少し切り込んだほうがいい。今後に期待したい。
なんかauto chessっぽいものが来るらしい。

パクリゲーは絶対出ると思ってたけどHSが一番乗りか。流石や。
フレームワークはそのままで、ガチャの中毒性も維持。
一方でバトルシステムは上手にHSを生かしてる感じ。

プレイがただっていうのもホントすげー。
13日の解禁が楽しみ。
19回目 緑白 2勝。
5tボーラスを2回決められた。

20回目 青白 3勝。

21回目 青白 2勝。
5tボーラスを2回決められた。流石になんかおかしい。

レア 85/212
神話 9/60
43パック
【Hearthstone】ローグで12勝した

ので対戦相手をご覧ください。

メイジ   勝ち 1-0
ウォロ   勝ち 2-0
プリ    勝ち 3-0
ハンター 勝ち 4-0
ウォリ   勝ち 5-0
ドル    勝ち 6-0
ローグ  勝ち 7-0
ウォリ   勝ち 8-0
ローグ  負け 8-1
ローグ  勝ち 9-1
ローグ  負け 9-2
メイジ   勝ち 10-2
ローグ  勝ち 11-2
ローグ  勝ち 12-2

・・・。
終盤ローグしかおらんやんけ!

ちなみに自分はローグを4回使って7、8、7、12勝。

。。。


くそげ。
ハースストーンへの課金を停止したので、無課金らしく闘技場にこもっている。
懐かしいカードも使えて割と楽しい。

でも。

ローグ強すぎ!!

とにかく悪漢が強い。
タダツヨ悪の手先を2枚も持ってきて3/1/5。しかも使いまわしまくる。

悪漢の評価が低く、めっちゃ出やすいのが大問題。

6勝くらいからまじでローグにしか当たらなくなる。

早めの修正を希望する。
23回目 エスパー 1勝。 やっちまった。。。
24回目 ティムール 3勝。 負けは事故、事故、ドビン。しゃーなし。

レア 121/212 (コンプ率 12/52)
神話 15/60
68パック
19回目 バント 3勝。 緑に手を出すべきではなかった。
20回目 ティムール 6勝。 やっぱティムール安定じゃないすかね。


神話 12/60
レア 110/212
60パック
もうクラシックはボロボロなのよ。。。

デイリーだけこなして緩やかに引退に向かおう
なんでこんなことになっちゃうのかなあ。
【Hearthstone】ナーフ
また、クラシックが死んだ。

ローグをローグたらしめる冷血が死んだ。
シャーマンをシャーマンたらしめるトーテムが死んだ。
コンパラの平等が死んだ。
ハンターの狩人の狙いが死んだ。

なぜだ。

悪いのは偶数奇数じゃないのか。

なぜ4年くらいともに戦ってきた仲間が死ぬのだ。
なぜ4年くらいずっと戦ってきたライバルが死ぬのだ。

もうどうしていいか分かんないよ。
今回のナーフで繁茂と滋養が逝った
これで練気と合わせてドルイドマナ加速3人衆は全滅した。

ドルイドのマナ加速というデザインが間違いだったことが
公式に認められたと言わざるを得ない。

斧の時もそうだし、マナワームの時にも思ったが、
ベーシックやクラシックのカードのナーフには痛みを感じる。

一緒に戦ってきた仲間を失う痛みだ。

最近の変わらない環境に嫌気がさしてきたところに、このナーフ。

引退の時は近い。

喧嘩祭クリア

2018年12月17日 Hearthstone
ミコシは破棄するたびランダム悪魔。
1ターン目に魂魄からマルガニスというクソムーブが可能。
それがなくても普通に押し切れるね。

ミコシは性能差がヤバい。
特にプリの回復反転が鬼畜。なんで相手だけなんですかね。

取り敢えず1回優勝すれば終わりかな?
全ミコシでクリアとかじゃなくてよかった。

相手がいない

2018年12月16日 Hearthstone
相手がいない
悲しい
MTG ArenaとBリーグとMリーグとOpus Magnumに時間を取られてHSのモチベ皆無な状況ではフェアじゃないかもしれないけど。

だって新要素が血祭しかないじゃん。
ロア?とか単なるレジェンドでしょ。

カードの追加によって、メタゲームは動くかもしれない。
でもプレイ感がなんも変わんないよ。

これで4か月はきちい。

そろそろ引退かね。
【Hearthstone】クラシックにカードが追加
されるんだけど殿堂入りの補填だけあって内容はお察し

そして酒場のジェイナミラーに疲れ申した・・・
【Hearthstone】メカメカのパズルラボ全クリした
めっちゃくちゃ面白かった。
すげーボリューム。

リーサルパズルだけではなく、クリア・ミラー・サバイバルと工夫を凝らしたパズルたち。
いたるところで1点足りないお化けが登場する、珠玉の問題達でした。

特に各問題の最終面の難しさたるや、筆舌に尽くしがたい。
こんな面白いものが無料なんて!
HS最高や!

報酬はカードバックのみ。でも解けたときの気持ちよさこそが正にご褒美でしょう。

それぞれの雑感

リーサル:
最終面を終えたらもうノースシャイアなんて見たくない。
道中は割と簡単だったけど、ローグのあれが顔に打てることを忘れていてめっちゃハマった。

ミラー:
最終面のアヴィクンはとても美しい。
一番難しかったのはドブネズミの面。頭こんがらがるわ。そんなにタレコミせんでくれ。

クリア:
最終面の冒涜算はたぶん全パズルの中で一番難しい。相当悩んだ。
道中ではレプラノームを量産する面が結構苦労した。

ミラー:
最終面は意外にあっさり終わる。
最難関はハンドバフの面。出す順番ややこしすぎる。

今後もパズルやってくれるかな?
理不尽運ゲーなダンジョンよりもこっちの方が面白かったなあ。







ワイルドのメロンアヴィクンはトグワグルがガチだと思われていた

しかしなんと天体配列者型が出てきて、これがまた強い。

7マナ:天体配列者
8マナ:メディブ
9マナ:アヴィ
10マナ:クン

基本ルートはアヴィ=>クン=>ブラン=>メディブ=>天体配列者x2(orプルンプルン)。
配列者の雄叫びx4で28点とメディブの武器とヒロパでジャスト30点の美しいOTKだ。

ただOTKしなくても相手のボードを空にしてこっちはぎっしりなので、ロウゼブでふたをしておけばまず負けない。
トグワグルはコンボターンに隙があるのでその欠点が克服されているし、コンボに必須じゃないミニオンがいるので、ドブ耐性も少しある。

ブランサーチのために笛吹きが入っていたりとまだ研究されている段階だが、今後が恐ろしい。

ワイルドは魔境だ。


スタンそっちのけでワイルドやってるけど、メロンドルがやっぱり強い。
たまにアグロローグに殴り切られるけど、コンボの安定感がパナい。
これはワイルド環境がまずいことになりそう。

対策としては安定のドブ。
でもこれそのうちメロンドルがドブ積み出すぞ。

まだリストも試行錯誤の段階やし、ワイルドは研究が遅いからどうなることやら。

もうちょっと回してみる。
忙しすぎる。
諦めた。

残ったカードで怪しいのは
アベコベーター:コンボプリのパーツとしてやっていけるか
ヴェノマイザー:超電磁・猛毒の2/2/2は強そう
ゴブリン爆弾:単体で存在すんのかワレェ!
研究プロジェクト:ワイルドのフリメいけるか・・・
霊魂爆弾:ウォロの除去としてはなかなか

発売したら真っ先にワイルドのメロンドルイドを組む予定。

でも忙しい。。。
【Hearthstone】メカメカフルスポ雑感1
【Hearthstone】メカメカフルスポ雑感1
メカメカのスポイラーで俄かに世間をざわつかせたメロン。
ドルイドの4マナ呪文で、デッキから7,8,9,10マナを引いてくるという、いかにもやばそうなやつだ。
早速いろいろとデッキが考案されている中、面白いデッキレシピが投下された。

アザリナ・ソウルシーフ、と聞いて効果が思い出せる人はなかなかのHSマニアだ。
ウィッチウッドの中立レジェンドで、7/3/3、雄叫びで相手の手札を丸ごとコピーして自分の手札とする中々イカレタ野郎(?)だ。

こいつは実はトグワグルデッキでネタコンボとして使われていた。相手の手札の身代金をコピーすれば、元に戻されたデッキを再び入れ替えることができるのだ。
とはいえトグワグルコンボは手札を満タンにして燃やすのが主流であり、マイナーなコンボであった。

さてワイルド環境を考えてみよう。かつてスタンダードで活躍したアヴィクンコンボはワイルドではご健在だ。

もうお分かりだろう。

7マナ:アザリナ
8マナ:トグワグル
9マナ:アヴィアナ
10マナ:クン

10マナある状態で、アヴィアナ→クン→トグワグル→アザリナで成立するコンボが、メロン1枚で全てそろうのだ。

さてワイルド環境で存在感を発揮することができるか。メロンの活躍にこうご期待。

前置きが長くなったけど、スポイラー行ってみよう


実験台9号
中立 ミニオン 獣 5/4/4 レジェ
雄叫び:自分のデッキから異なる秘策を5枚引く

ミスチャレ・・・ではないか。
ちょっと使うデッキは思いつかないね。
subjectに被験者みたいな意味あったんやな。気持ちは分かる。
ダイノ・マティック
ウォリ ミニオン メカ 5/3/4 レア
雄叫び:5ダメージをメカじゃないミニオンに振り分ける

爆弾投下も使われないし、ちょっとスペック不足かねえ。
ブロンズ・ゲートキーパー
中立 ミニオン メカ 3/1/5 コモン
超電磁 挑発

一見弱いけど、意外にこれくらいの方が超電磁デッキで使われやすいとかあんのかな
フルスポみても超電磁デッキの全貌が見えない。
スケボーロボ
中立 ミニオン メカ 1/1/1 コモン
超電磁 急襲

流石に突撃は無理か。
急襲のためだけには入れられそうにない。
英語名はskater。スケボー?
フループのスーパー肥料
ドルイド 呪文 1マナ レジェ
このターンにミニオンが死亡するたび、マナクリスタルを1つ獲得する

無条件で打てないマナ加速は糞。
さすがにドルイドにこれ以上OPは渡せない。
カッパーテイルモドキ
中立 ミニオン メカ 4/4/4 コモン
雄叫び:次の自分のターンまで隠れ身

これは虎。
超電磁のタネとして需要があるかどうか。
Imposter=詐欺師
元動詞はimpostかと思いきや、impostはそういう意味じゃない。
調べてimposture=詐欺という名詞には行きついたけど動詞はないのか。
トーレンの森林管理者
ドルイド ミニオン 6/3/4 レア
選択:自分以外の味方ミニオン全てに+1/+1or2/2トレント2体

実質6/7/8なので相当強い。
でもあんまりミッドレンジが頑張れないのがHS.
こいつもアリーナ番長かなあ。
メカーノ・エッグ
パラ ミニオン メカ 5/0/5 コモン
断末魔 8/8ロボサウルスを召喚する

重い、固い、うんち。
グロウトロン
パラ ミニオン メカ 1/1/3 コモン
超電磁

メカパラが出来ればまず採用されるだろう。でもこいつがメカパラを作る訳じゃなさそう。
超電磁、お前はどれほどのものなのか。。。
兵器プロジェクト
ウォリ 呪文 2マナ コモン
各プレイヤーは2/3の武器を装備して、装甲を6得る

3/2ならば。。。
なぜ。。。なぜ。。。


1 2 3 4 5 6 7 >

 

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